かいじゅう商店街
昭和レトロなパステルの世界で、一本道の商店街を育てるまちづくりゲーム。かわいい怪獣が町をかじり、ときどき巨大怪獣が襲来します。
遊んだあと、読んだあと、少しだけ世界の見え方が変わる。 私たちはそういうものをつくる会社です。ゲームも、物語も、その先にあるサービスも、 企画から開発、運営まで自分たちの手で最後まで届けます。
企画だけ、開発だけ、を切り出さずに引き受けます。 動くものを早くつくり、実際に触って直す。その反復のなかでしか出てこない品質があると考えています。
ゲームと物語を自分たちで企画し、制作し、運営します。受託の合間ではなく、事業の中心に置いています。
制作パイプラインや検証を自動化し、人が判断すべきところに時間を寄せます。手数ではなく設計で速度を出します。
自社プロダクトで使っている進め方を、そのままお客様の開発にも持ち込みます。
公開に向けて制作中のプロジェクトです。詳細が固まりしだい、順次お知らせします。
昭和レトロなパステルの世界で、一本道の商店街を育てるまちづくりゲーム。かわいい怪獣が町をかじり、ときどき巨大怪獣が襲来します。
シロップをそろえて削る、全30面の3マッチパズル。見た目もステージもプレイヤーが丸ごと作り替えられるクリエイターモードを搭載。
「ありえない前提 × ありえる制約」を共通の設計原則に置いた5作。紙の文庫と電子書籍の両方で刊行を準備しています。
ブラウザ、スマートフォン、PC向けのゲームを企画から運営まで一貫して手がけます。
小説をはじめとする出版物の企画・編集・組版・出版。制作パイプラインの提供も行います。
会員制コミュニティやサブスクリプションサービスの設計・開発・運用。
Webシステム・業務システムの企画、設計、開発、保守運用を承ります。
業務改善、DX推進、開発プロセスの設計支援、研修。
インターネットを利用した商品の販売、および関連するコンテンツの提供。